376 Re: Final Fantasy XIII-2 Dom 23 Out 2011, 16:03
JessicaUzumaki
Summoner
Ah pois. . .por acaso não sabia,obrigada por me avisares,se calhar opto pelo amazon uk
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Para jogar ao casino tens que ter as ficgas do casino é lógico Xd Mas do que percebi é necessário as mesmas fichas para as corridas de chocobotidus_luis escreveu:Não percebi a parte "que para jogar é necessários fichas do casino mesmo" O.o
† DarkyX † escreveu: Falta 1 mês e meio para o lançamento do jogo e alguns site Japoneses tiveram a sorte de experimentar o jogo durante umas 15h. Há quem diz que o jogo é muito diferente dos outros RPG e que o inicio pode não fazer muita ligação, mas que pouco a pouco iríamos ser seduzidos pelo jogo. Aqui vai um resumo dos detalhes mais importantes:
Geral:
- Uma opção "sala de novatos" na tela de título é usado para ler um resumo de FFXIII .
- O jogo parece ter mais cutscene do que FFXIII e pelo menos 90% delas são de tempo real.
- As mudanças são curtas e pode salvar em qualquer lugar. Embora, o tempo de carregamento demora mais tempo no coração da história.
Exploração:
- Chocolina, mulher com roupa fazendo-lhe parecer com um chocobo aparece em cada área, independentemente do tempo. Esta vende armas, acessórios e objetos.
- O sistema do coração da de História está disponível desde o início. Na tela do menu, já podemos ver os portais, aparentemente há um certo número.
- Não há transição entre áreas urbanas e deserto.
- Cada área acessível através de um portal do Coração da história faz mais ou menos o tamanho de uma área em FFXIII, cidades e áreas selvagens incluídos.
- Podemos falar livremente com os NPCs, alguns irão propor quests, que consistem, por exemplo, encontrar objetos perdidos ou pessoas lutando contra monstros.
- áreas têm mais ramificações para explorar e também são um pouco mais a base da altura. É possível saltar a qualquer momento para tirar proveito dessa mudança.
- Há objetos escondidos e cenas.
- Conversas como "Trigger Live" permite escolher a própria resposta e discussão pode mudar de acordo com ela.
- O sistema de Coração da história para fechar um portão já aberto para redefinir a seqüência e experimentar outras possibilidades com a "Trigger Live."
- Concluir quests ou matar Boss pode desbloquear fragmentos que dão acesso a informações sobre o mundo do jogo e as mensagens dos membros da NORA. Haverá cerca de 160 peças no jogo.
Crescimento do personagem:
- Ao contrário de FFXIII que tinha um papel na Cristarium, FFXIII-2 , possui um carácter Cristarium único. Os papéis são simplesmente ramos de Cristarium e é possível desbloquear à medida que avança através da árvore.
- Noel e Serah ganham potência ao passar num PC (pontos de cristal) no Cristarium. Mas os monstros aliados se tornam mais fortes comendo objetos. Estes itens podem ser comprados a partir de Chocolina ou ganhando batalhas.
- Ao subir de nível os monstros aprendem novas habilidades. Estes são compartilhados entre os monstros do mesmo papel.
- Acessórios têm um custo. Sempre que um personagem equipa um acessório, ela preenche uma parcela do custo na bar do personagem. Quando a barra estiver cheia, é impossível adicionar um novo acessório. Serah se tem 50 pontos à sua disposição, ele pode ser equipada com um acessório que tem custo de 30 pontos e outro com o custo de 20 pontos.
- Alguns acessórios irão mudar a aparência dos monstros aliados, mas sem efeito sobre a sua eficácia em combate.
Sim, mas quem diz equipamento diz outra coisa, género new game +.Yoanribeiro escreveu:Hm Se calhar não é necessário teres esses equipamentos, ou mesmo, não é conveniente que tenhas armas overpower ao início do jogo, mas pronto pode sempre ser como no Golden Sun só voltas a ter as armas e afins quase no final do jogo...
Espero que não, meia hora para atravessar um local também nãoJessicaUzumaki escreveu:Pois no Japão é já em Dezembro. . .mal posso esperar,em termos de exploração deve ser XII gosto do facto
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